En nähnyt fedissä tästä vielä mainintaa, mut Stop Killing Games oli Euroopan parlamentin kuultavana muutama päivää sitten.
-
En nähnyt fedissä tästä vielä mainintaa, mut Stop Killing Games oli Euroopan parlamentin kuultavana muutama päivää sitten.
Todella skarppi esitys. Silleen surrealistinen fiilis ku oon seurannut Ross Scottin edesottamuksia Freeman's Mindista asti jostain 12 vuoden takaa ja nyt äijä on paaluttamassa EU:ssa kulttuurin säilyttämisen puolesta.
Mä niin toivoisin että tää johtaisi parempaan maailmaan ja kulttuuriin pelien julkaisemisen ympärillä.
@jarizleifr Tää oli kyl tosi jännä, varsinki kun seurasi et miten positiivisesti MEPit - muutki ku piraatit - suhtautu tähän koko hommaan
-
@jarizleifr Tää oli kyl tosi jännä, varsinki kun seurasi et miten positiivisesti MEPit - muutki ku piraatit - suhtautu tähän koko hommaan
@paxed Toki jää sit nähtäväksi mitä tapahtuu, kun kyyniset pelikulttuurin tappajat lähettää lobbaajansa konservatiivienemmistön puheille, että ilkeät terroristipelaajat vie miljardöörien pelifirmat perikatoon, jos eivät voi pakottaa pelaajia ostamaan samaa peliä uudestaan joka vuosi
(minkä luulis yksinään kertovan siitä et miten terveellä pohjalla liiketoimintamallinsa ja tuotekehityksensä on noin niinku alkujaankaan)
-
Sikäli oon ite onnellisessa asemassa, että mulle rakkaimmat pelit on julkaistu ennen games-as-a-service hulluutta tai digitaalisia storefrontteja, et se historia on itelle koska tahansa saatavilla Linuxilla Winen tai emulaattorien kautta, et pelejä on aidosti mahdollista arkistoida ja pitää pelattavana ja saavutettavana.
Mut kukaan joka on kasvanut pelien parissa viimeisten 15 vuoden aikana, heille on tosi todennäköistä että iso osa niistä peleistä haihtuu eetteriin seuraavien 15 vuoden aikana.
Mä olin opiskeluaikoina itseasiassa tosi myönteinen games-as-a-service -mallille, mut sillä erotuksella et mietin kehittäjää palveluna, ei peliä itsessään. Et pelaajat vois tukea rahallisesti pientä tiimiä, joka ylläpitää/jatkokehittää peliä aina paremmaksi versioksi itsestään. Tästä oli silloin monia hyviä esimerkkejä, vaikka Dwarf Fortress, Stardew Valley, Terraria, et sisään tulevat rahavirrat ohjattiin vaan jatkokehitykseen ja paranteluun. No Man's Sky kelvannee myös nykyään tähän porukkaan.
-
Mä olin opiskeluaikoina itseasiassa tosi myönteinen games-as-a-service -mallille, mut sillä erotuksella et mietin kehittäjää palveluna, ei peliä itsessään. Et pelaajat vois tukea rahallisesti pientä tiimiä, joka ylläpitää/jatkokehittää peliä aina paremmaksi versioksi itsestään. Tästä oli silloin monia hyviä esimerkkejä, vaikka Dwarf Fortress, Stardew Valley, Terraria, et sisään tulevat rahavirrat ohjattiin vaan jatkokehitykseen ja paranteluun. No Man's Sky kelvannee myös nykyään tähän porukkaan.
@jarizleifr En ymmärrä miten NMS:n päivitykset edes kustannetaan nykyään. Luulisi että kaikki ovat sen jo ostaneet jos olisivat halunneet? Tarkoitan tätä ihan positiivisella tavalla, tuntuu jotenkin älyttömän hienolta että siihen edelleen tulee päivityksiä.
-
Mä olin opiskeluaikoina itseasiassa tosi myönteinen games-as-a-service -mallille, mut sillä erotuksella et mietin kehittäjää palveluna, ei peliä itsessään. Et pelaajat vois tukea rahallisesti pientä tiimiä, joka ylläpitää/jatkokehittää peliä aina paremmaksi versioksi itsestään. Tästä oli silloin monia hyviä esimerkkejä, vaikka Dwarf Fortress, Stardew Valley, Terraria, et sisään tulevat rahavirrat ohjattiin vaan jatkokehitykseen ja paranteluun. No Man's Sky kelvannee myös nykyään tähän porukkaan.
Huomasin just tossa et Pillars of Eternityyn oli kans tullu päivitys, joka tuo vuoropohjaisen taistelumoodin peliin, yli 10 vuotta pelin julkaisun jälkeen, puhumattakaan et se peli itessään oli Kickstarterista saanut alkunsa ku alan veteraanit halus tehdä pelin ilman kyynisten jättijulkaisijoiden tuomaa painetta pelin designiin.
Ja onhan tämmösiä esimerkkejä ihan hirveesti. Mä kaipaisin vaan et valtiot vois tukea rahallisesti tän tyylistä kulttuurituotantoa, vaikka sit perustulon turvin.
-
@jarizleifr En ymmärrä miten NMS:n päivitykset edes kustannetaan nykyään. Luulisi että kaikki ovat sen jo ostaneet jos olisivat halunneet? Tarkoitan tätä ihan positiivisella tavalla, tuntuu jotenkin älyttömän hienolta että siihen edelleen tulee päivityksiä.
@nihkeys Kai ne saa GamePass-lisensseistä jotain ja varmaan peli myy jotain pikku virtoja aina ku julkistetaan uutta lisäsisältöä. Tosi pieni firmahan se on, et se on varmaan optimoitu ihan tän tyylistä kehitystä varten. Plus onhan niillä muitakin pelejä, The Last Campfire tuli 2020 ja ilmeisesti joku uus title on tekeillä. Ilmeisesti osa uusien pelien kehityksestä niillä on tarkoituksella semmosta et ideoidaan "labrassa" uusia juttuja ja sit niitä backportataan NMS:hin

-
@nihkeys Kai ne saa GamePass-lisensseistä jotain ja varmaan peli myy jotain pikku virtoja aina ku julkistetaan uutta lisäsisältöä. Tosi pieni firmahan se on, et se on varmaan optimoitu ihan tän tyylistä kehitystä varten. Plus onhan niillä muitakin pelejä, The Last Campfire tuli 2020 ja ilmeisesti joku uus title on tekeillä. Ilmeisesti osa uusien pelien kehityksestä niillä on tarkoituksella semmosta et ideoidaan "labrassa" uusia juttuja ja sit niitä backportataan NMS:hin

@jarizleifr Sepä. Ja olen todella iloinen tästä. Nykypäivänä kun tuntuu et minkä tahansa tekemisen takana pitää olla valmis monetisaatioputki ja sijoittajat lepytelty niin tulee lämmin olo vastakkaisista esimerkeistä.
(Pelaan NMS:ää aina parin vuoden välein)
-
@jarizleifr Sepä. Ja olen todella iloinen tästä. Nykypäivänä kun tuntuu et minkä tahansa tekemisen takana pitää olla valmis monetisaatioputki ja sijoittajat lepytelty niin tulee lämmin olo vastakkaisista esimerkeistä.
(Pelaan NMS:ää aina parin vuoden välein)
@nihkeys Vertailun vuoksi meininki Suomessa, AEL-Säätiö valittaa siitä että pelintekijöillä on liikaa intohimoa ja liian vähän liiketoimintaosaamista, et pitäis tahkoa rahaa, laittaa firmat kasvamaan ja pörsseihin, että osakkeenomistajat vois elää leveämmin.
Fakta on kuitenkin että ilman sitä intohimoa ei synny ainoatakaan hyvää peliä mitä myydä, et koko keskustelu tuntuu täysin järjettömältä. Jos peleissä nähdään pelkkä välinearvo, kulttuuri polkee paikallaan.
-
@nihkeys Vertailun vuoksi meininki Suomessa, AEL-Säätiö valittaa siitä että pelintekijöillä on liikaa intohimoa ja liian vähän liiketoimintaosaamista, et pitäis tahkoa rahaa, laittaa firmat kasvamaan ja pörsseihin, että osakkeenomistajat vois elää leveämmin.
Fakta on kuitenkin että ilman sitä intohimoa ei synny ainoatakaan hyvää peliä mitä myydä, et koko keskustelu tuntuu täysin järjettömältä. Jos peleissä nähdään pelkkä välinearvo, kulttuuri polkee paikallaan.
@jarizleifr Joo, sen verran mitä itse sivusta kans seurannu noita niin se painopiste taitaa olla kovasti niissä seuraavissa Rovioissa ja Supercelleissä ja siinä miten saatais lapset ostamaan vihreitä timantteja
. -
En nähnyt fedissä tästä vielä mainintaa, mut Stop Killing Games oli Euroopan parlamentin kuultavana muutama päivää sitten.
Todella skarppi esitys. Silleen surrealistinen fiilis ku oon seurannut Ross Scottin edesottamuksia Freeman's Mindista asti jostain 12 vuoden takaa ja nyt äijä on paaluttamassa EU:ssa kulttuurin säilyttämisen puolesta.
Mä niin toivoisin että tää johtaisi parempaan maailmaan ja kulttuuriin pelien julkaisemisen ympärillä.
@jarizleifr En ole vielä katsonut videota loppuun, mutta täytyy jo nyt kommentoida, että Catarina Vieiran kommentti oli
Oli mukava nähdä MEPeiltä tuollaisia vastauksia!
️ -
@paxed Toki jää sit nähtäväksi mitä tapahtuu, kun kyyniset pelikulttuurin tappajat lähettää lobbaajansa konservatiivienemmistön puheille, että ilkeät terroristipelaajat vie miljardöörien pelifirmat perikatoon, jos eivät voi pakottaa pelaajia ostamaan samaa peliä uudestaan joka vuosi
(minkä luulis yksinään kertovan siitä et miten terveellä pohjalla liiketoimintamallinsa ja tuotekehityksensä on noin niinku alkujaankaan)
@jarizleifr @paxed Tämä oli kyllä tämän illan pelastus. Tuli hyvä mieli, vaikka tässä kohtaa asiasta vasta puhuttiin. Hyvin esitetty asia ja hienoja vastauksia
️ -
En nähnyt fedissä tästä vielä mainintaa, mut Stop Killing Games oli Euroopan parlamentin kuultavana muutama päivää sitten.
Todella skarppi esitys. Silleen surrealistinen fiilis ku oon seurannut Ross Scottin edesottamuksia Freeman's Mindista asti jostain 12 vuoden takaa ja nyt äijä on paaluttamassa EU:ssa kulttuurin säilyttämisen puolesta.
Mä niin toivoisin että tää johtaisi parempaan maailmaan ja kulttuuriin pelien julkaisemisen ympärillä.
@jarizleifr Haa! Tuo videokuvake ei siis ollutkaan unta! Näin tuon tosiaan YouTuben etusivulla pari päivää sitten, mutta eilen etsiessäni en löytänyt sitä Accursed Farmsin tililtä. Kiitos siis suorasta linkistä!
Mäkin olen seurannut Ross Scottin touhuja Freeman's Mindista asti. Game Dungeonit ovat yksiä suosikkejani etenkin kun Scott kertoo myös vaikeuksistaan saada pelejä pyörimään ja jakaa niihin vinkkejä ja muuta.
Pitääkin katsoa tämä illalla.
