<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Topics tagged with slider]]></title><description><![CDATA[A list of topics that have been tagged with slider]]></description><link>https://board.circlewithadot.net/tags/slider</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 05:46:13 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://board.circlewithadot.net/tags/slider.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Invalid Date</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Spiele laden dazu ein, mit Geschichte zu spielen.]]></title><description><![CDATA[Spiele laden dazu ein, mit Geschichte zu spielen. Und um die Frage, was an einem historisierenden Spiel authentisch ist und was nicht, kann vortrefflich gestritten werden. Aber warum geht es in diesen Diskussionen immer so hitzig zu - und steckt darin eventuell die interessantere Forschungsfrage?Diesem Elefant in Raum spürt @Eugen_pfister nach: Unser #Sliderhttps://gespielt.hypotheses.org/10245#GameStudies #AssassinsCreed #Battlefield]]></description><link>https://board.circlewithadot.net/topic/3b6bad66-e441-478d-9e3a-4130b84dd59f/spiele-laden-dazu-ein-mit-geschichte-zu-spielen.</link><guid isPermaLink="true">https://board.circlewithadot.net/topic/3b6bad66-e441-478d-9e3a-4130b84dd59f/spiele-laden-dazu-ein-mit-geschichte-zu-spielen.</guid><dc:creator><![CDATA[dehypotheses@fedihum.org]]></dc:creator><pubDate>Invalid Date</pubDate></item></channel></rss>